GameShieldとは何か、GameShieldの保護原理と機能詳細

5月 21, 202528 mins read

GameShieldとは何か、GameShieldがどのようにゲームサイトやアプリをDDOS攻撃やCC攻撃から守るのか、不正行為やチート行為をどのように阻止するのか、GameShieldを使うメリットは何か、よくある質問など、この記事を読めば一発で理解できる!

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ゲームシールドとは?

最近、ある開発者からこんな相談がありました。ゲームをリリースして間もなく、攻撃を受けてログイン不能、画面も完全にダウン。「他社のゲーム用CDNを導入したけど、防ぎきれない!」とのこと。私は思わず笑ってしまいました。なぜなら、私たちは長年この分野でやってきて、こうしたケースには慣れています。

実は、一般的なCDNやWAFではHTTP/HTTPSベースのWebサイトには対応できても、UDPや独自プロトコルを多用するゲームには不向きです。ゲームはリアルタイム性が命で、ログイン、マッチング、ランキング、課金など、攻撃されやすいポイントも多岐にわたります。

そのため、CDN5ではゲーム専用に最適化した「ゲームシールド」を開発しました。これはDDoS対策はもちろん、通信の最適化と加速も実現する、まさに“ゲームのための防御システム”です。

ゲームシールドによるDDoS/CC攻撃の防御

ゲームサーバーが攻撃されやすい理由にはいくつかの「痛点」があります。これらを理解しておくことが重要です。

UDPトラフィックでサーバーが簡単に圧倒される
UDPプロトコルは接続の確立がなく、攻撃者は世界中のどこからでもターゲットサーバーに攻撃を仕掛けることができます。これは水道の蛇口を最大に開いたようなものです。サーバーの帯域幅、CPU、メモリは瞬時に使い果たされ、特に「PUBG」のような高負荷ゲームではトラフィックが急増し、サーバーはまるで突然エンジンが止まった車のように動かなくなります。

CC攻撃によるゲームインターフェースへの攻撃
ゲーム内の重要な機能、例えばログイン、決済、ランキングなどはTCP接続に依存しています。攻撃者は大量のリクエストを送り、バックエンドで一つ一つ接続を検証させることで、最終的にサーバーを圧倒し、プレイヤーは接続できず、ゲームが進行できなくなります。

では、どうやって防御するのか?

  • 基準監視(ベースラインモニタリング)
    世界中に監視ノードを配置し、正常なトラフィックパターンをリアルタイムで追跡します。たとえば、リクエスト数がどれくらいか、データパケットのサイズがどうか、正常なトラフィックがどのようなものかを監視します。もしトラフィックがこの基準を超えると、警報がトリガーされ、システムは異常トラフィックを自動的に洗浄ノードに送ります。
  • 基礎的なフィルタリング
    この問題に対応するため、私たちは高性能なハードウェアを使っています。これにより、基準に合わないパケットを迅速に識別し、削除することができます。たとえば、UDPパケットのフォーマットが不正であれば、システムはそれをブロックして、無駄な「ゴミ」トラフィックを削除します。
  • AIによるインテリジェント分析
    攻撃者が正常なトラフィックを装っている場合、AIがその役割を果たします。AIは多次元の特徴を分析し、頻繁にIPが切り替わる場合や、短期間に大量のリクエストが送られる場合など、攻撃の兆候を賢く見抜きます。

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スマートルーティング

ゲームをしていると、こんな経験をしたことがあるかもしれません。ゲームサーバーまでの距離は近いはずなのに、ネットワークの信号が不安定で、まるで宇宙人に「騙された」かのように落ちたり、カクカクしたり…。でも、ゲームシールドを使うと、この問題が解決できるんです。

多くの人は、ゲームシールドが「プレイヤーの近くにデータをキャッシュすること」だと思っていますが、実際には距離だけで全ての問題が解決するわけではありません。重要なのは「ネットワークパスの質」です。例えば、物理的にはサーバーが近くても、ネットワークの質が悪ければ、逆に遅延が大きくなってしまいます。

では、どうやって解決するのでしょうか?

スマートルーティング技術を使えば、どの回線が「良い回線」か、どの回線が「悪い回線」かをリアルタイムで監視することができます。もし、ある回線がウサギのように遅い場合、そのトラフィックは自動的により速く、安定した回線に切り替えられます。これ、まるで車で渋滞に遭ったときに、ナビが自動的に別のルートを案内してくれる感じです。

さらに、もしプレイヤーが異なる地域にいる場合、例えばアメリカにいて、ゲームサーバーがヨーロッパにある場合、専用線バックボーンを使用することで、ゲームへの接続は確実にでき、遅延も最小限に保たれます。まるで、自分専用の「直行便」があるかのように、無駄な回り道を避けられるわけです。

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 ハッキング&チート防止

ネットには多くの脅威が存在しますが、その中でも最も厄介なのが「中間者攻撃(MITM)」でしょう。想像してみてください。あなたとゲームサーバーの間に、誰かがこっそり入り込み、通信データを盗んだり、ゲーム情報を改ざんしたり…。そんなこと、絶対に許せませんよね?

でも、ご安心ください。私たちは、そういったハッカーたちが攻撃を成功させる隙を一切与えない対策を講じています。

まず第一に、私たちの通信はすべてエンドツーエンドの暗号化で保護されています。つまり、あなたとサーバーの間の「会話」は、まるで金庫の中に入っているようなもの。仮に盗み見られても、データの中身は解読不能です。

次に、ゲームのログイン時には毎回ユニークなセッションIDが発行され、プレイヤーのIPアドレスやデバイス情報と結びつけられます。もし別のIPから不一致なリクエストが届いたら、「これはおかしいぞ」とシステムが即座に反応し、追加の認証ステップが導入されます。これによって、不正アクセスの余地がなくなります。

さらに、DNSの乗っ取りや改ざんを防ぐために、DNSSECAnycastノードといった技術も採用しています。これにより、世界中どこからプレイしても、常に正規のゲームサーバーに確実に接続でき、偽サーバーに誘導されることはありません。


よくある質問(FAQ)

Q:ゲームシールドを使うと、回線が遅くなったりしませんか?
A:通常はご心配いりません。スマートルーティングにより、トラフィックは最適化され、攻撃の検知・除去もミリ秒単位で処理されます。大規模攻撃時には、稀にCAPTCHA認証が発生する場合がありますが、通常のプレイには影響しません。

Q:CDN5のAIは、正規ユーザーを誤判定しませんか?
A:AIは何度も学習を重ねており、通常ユーザーとチート・ボットの判別精度は非常に高く、誤判定の可能性は極めて低いです。

Q:ゲームシールドと一般的なCDN/WAFの違いは?
A:一般のCDN/WAFは静的コンテンツの配信やWebサイトの保護を目的としていますが、ゲームシールドはリアルタイム性の高いゲーム通信を想定しており、攻撃検知と最適化に特化しています。

Q:CDN5のゲームシールドSDKの導入は難しいですか?
A:いいえ。軽量なSDK開発キットを提供しており、簡単に導入可能です。詳細は「ゲームシールドSDK統合ガイド(2025年最新版)」をご参照ください。

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